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第14章 动机明显不纯

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    三天的时间转瞬即逝,第一届魔都国际游戏展完美落下帷幕。


    不过玩家们的兴致明显没有因此消退,在网上还是随处可见大家对于这次展会的热烈讨论。


    主办方飘渺仙宫见状,没有浪费这股余热,发起了一次投票,询问玩家最期待玩到展会上的哪一款游戏。


    虽然这次投票并没有任何奖品,更没有说票选的第一名能够立即发售,但玩家们还是纷纷参与进来。


    放眼望去,前五名的游戏背后,都是耳熟能详的庞然大物,玩家对此并不感到意外。


    不过第九名的游戏,却是让玩家们津津乐道,因为这游戏正是荀泽的《茶杯头》。


    一款完全由个人开发的游戏,热度竟然超过了不少有名气的游戏公司、星级游戏设计师等,稳居第九名。


    要不是前面的游戏底蕴实在是丰厚,否则说不定连他们都会被《茶杯头》给拉下马。


    而在投票结束后不久,《茶杯头》正式版在蒸汽朋克游戏平台发售,并且还是独家发售。


    在游戏发售的瞬间,无数的玩家涌入蒸汽朋友游戏平台,让平台竟然出现明显的卡顿。


    林松得知情况后,立即把五千块钱拍到程序员小哥的桌子上,表示如果能够在半个小时内解决卡顿的情况,这个钱就拿走。


    程序员小哥顿时火力全开,双眼仿佛泛着红光,仅用了二十分钟就让平台恢复正常。


    解决问题后,程序员小哥瘫倒在椅子上,却不忘把五千块钱揣进自己的口袋,还时不时发出阵阵憨笑,让人有些担心他是烧脑过度,把自己烧傻了。


    恢复正常后,林松全程盯着《茶杯头》的销量。


    一个小时十万份。


    两个小时十五万份。


    三个小时十八万份。


    ……


    二十四小时后,《茶杯头》的销量被统计出来,总共卖出去三十万份。


    要知道经过多重考虑后,荀泽把《茶杯头》的定价提高到一份六十块钱。


    也就是说,短短一天的时间,《茶杯头》的收入就达到一千八百万。


    这还只是第一天,按照这个趋势,《茶杯头》月销百万份也不是不可能的事情。


    拿到数据后,林松第一时间就拨通了荀泽的电话。


    “荀老弟,《茶杯头》二十四小时销量破三十万,你又成功啦!”


    刚回到家不久的荀泽,眉毛微微一挑说:“是嘛!那可真是太好了。”


    这个数据确实足够让荀泽高兴,但还远不到让他手舞足蹈的程度。


    听到荀泽的语气没有自己想象中的兴奋,林松也稍微冷静下来。


    他暗道自己还是有点沉不住气,三十多岁的人了,竟然还没有荀泽稳重。


    “荀老弟你是胸有成竹啊!一点都不惊讶。”林松笑着说。


    “啊……还好吧!因为《恐鬼症》的时候兴奋过了,有了经验,肯定要比第一次要淡定些。”


    “荀老弟你谦虚了啊!”林松哈哈一笑,随即又问了一句:“荀老弟,你接下来有什么计划?”


    “我打算把现在租的房子退了,搬到魔都去住。”荀泽说。


    他是个孤儿,现在住的房子也是租的,完全没有什么好留恋的。


    魔都作为国际大都市,不管是发展的空间,还是包容度,都比他现在住的地方要高。


    别的不说,国内外很多游戏公司都开在魔都。


    几乎所有的大型展会,基本也是在魔都开展。


    荀泽搬去魔都的话,很多事情办起来都会方便许多。


    加上林松也在魔都,多少有个照应。


    值得一提的是,林松为了留住荀泽,已经跟荀泽签订了一份合同。


    以后荀泽的游戏,只要在蒸汽朋克游戏平台发售,并且是独家发售的话,那么抽成会降到一成,还能享有最大的资源倾斜。


    合同中,没有硬性要求荀泽要跟蒸汽朋克游戏平台绑定,给了荀泽极大的自由。


    虽然这样一来,蒸汽朋克游戏平台会少赚许多钱,但林松觉得一切都是值得的。


    在他看来,只要跟荀泽打好关系,以后蒸汽朋克平台能够独享的好游戏将会越来越多。


    远的不提,就说最近发售的《茶杯头》,已经让林松尝到了甜头。


    听到荀泽要搬到魔都,林松也很是高兴,解决了距离问题,嘘寒问暖什么的就更加容易了。


    想到这里,林松开口说:“荀老弟,房子的问题我帮你问问,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定给你挑一套好房子。”


    “林老哥,麻烦你了。不过我暂时只能租,还买不了房。”


    荀泽是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房价,即便他现在的存款差不多有一千万,但想要买一套自己喜欢的房子,估计还远远不够。


    “放心,交给老哥我,这件事情肯定帮你办得妥妥的。”


    “好的。”


    两人又聊了一会后,荀泽就挂断通话,开始收拾东西,准备退掉房子前往魔都。


    与此同时,广大玩家正承受着《茶杯头》带给他们的“快乐”。


    “我吐了!怎么能够在这地方,跳出来一朵食人花!”正在直播的憨妹,差点把手柄给摔了。


    “憨妹,就你这技术,还是放弃吧!”


    “隔壁比你晚开播,现在进度都比你快了。”


    “是啊!趁现在退款还来得及!”


    看到劝她退款的弹幕时,憨妹猛地一拍桌子说:“我今天把话撂这里,谁再让我退款,我就把他禁言一个月,荀哥哥的游戏很好玩,打不过去是我自己的问题,我绝对不会退款!”


    虽然憨妹这话,动机明显不纯,但她确实由衷地觉得《茶杯头》是一款很好玩的游戏。


    《茶杯头》虽然一点都不恐怖,但是挑战丝毫不比《恐鬼症》低,甚至是有过之而无不及。


    别看《茶杯头》的画风复古,不过游戏难度却是憨妹玩过的,所有横版射击游戏中最为困难的。


    而游戏的这种困难,还不是单纯地堆砌怪物数量,或者弄得满屏都是子弹,无脑提升难度。


    不管是小怪还是boss的攻击方式,都是有规律跟节奏的。


    玩家需要去适应这种规律跟节奏。


    也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。


    反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板还是能够通关的。


    因此玩家在游戏的过程中,即便是被boss打死,却总是有一种下一次我就能够成功的感觉。


    但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被boss的新招式打死。


    当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽也只能硬着头皮玩下去。


    不过不得不说,当玩家打败卡了许久的boss后,那种成就感还有爽快感,是同类游戏难以替代的。


    半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙boss。


    她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。


    与此同时,正在家里喝水的荀泽脑海中,响起了系统的声音。


    【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出茅庐”,奖励宿主游戏追溯器一个。】


    【游戏追溯器——使用后,宿主可获得某款指定游戏的通关全流程,包含全成就、全收集等(没有人能比我更懂这款游戏)!】


    【叮!恭喜宿主仅凭单款游戏,就收获来自愤怒、喜悦、惊喜等多种情绪,解锁成就“五味杂陈”,全能力值提升五点!】


    【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35。】
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