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第两百八十四章

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    更何况自己这家的队友都不带眼睛的,看见队友被抓了也不去支援,对方几个人冲塔,一张tp都没有。


    不过嘛,叶弦叶瑾玩了这么多把dota,都习惯了,什么局他们都见过。


    比如。


    十分钟五级的白牛。


    中路来上路支援的莱恩,队友被揍被控他不放技能,一次技能都不放,等队友都死完了,好,空地刺,空了之后原地站着不动普攻,足足打了几秒,羊一个小兵,然后继续a几秒,大小兵。


    这一套操作着实让叶弦看懵了,他当下就点了立即投降,不带有一丝一毫的迟疑,真的,遇见这种队友,叶弦他完全没有打下去的意图,真的是一点都不想玩了。


    还有那种船长,标记指向性技能空不了,然后空水空船,一次也就算了,次次都空,还有屠夫,钩子就没见勾中过人,玩后期的龙骑,三波兵没人管他他补三个,三个!c到半路上停下看队友送了的白牛。


    这得是有多脑残。


    各种坑比的操作都有,叶弦真的是数都数不过来。


    “这我可难带。”


    【塔下打。】


    叶弦队内打字,指挥这些人。


    现在局势很难打,打团又打不过,稍微一点失误就没了。


    核心方针只有打运营,拉扯,然后找机会偷塔。


    但机会不是那么好找的,而且队友特别蠢,骷髅王在刷野,队友在远古野,有人没地方打钱,就把线带出去,一直带,必须要自己提示才会回去,不然他会带的很深。


    真的,为了这局能赢,叶弦真的操碎了心。


    “对面又抱团了。”


    注意到敌方动向,叶瑾向叶弦提示。


    “我去带。”


    叶弦正好在上路,对面团下,他用分身斧制造两个分身带上路的线,他自己用大飞鞋飞到中路去,中路有超级兵,分身持续时间就二十五秒,比较短,所以还是本体去比较好。


    对面硬控不是很多,叶瑾补了个bkb,后期骷髅王起来了的话,团战还是可以撑多一点时间的,要是队友给力的话,或许四个打五个都能赢。


    但可惜啊,队友就是能有那么蠢。


    因为dota是个比较老的游戏,玩的人年纪应该都比较大了,所以是这样的。


    敌方知道叶弦去带两路线了,清完一波线在视野即将消失的时候做出往前走的动作,然后赶紧tp回来。


    叶弦被这假动作给骗了。


    嗯……试试上这根本不是假动作,对面单纯想把这波兵清完再回去而已。


    他反应比较快,在神灵跳过来后赶紧跳走,同时摇不稳定化合物,然后在神灵跟着冲撞过来的一瞬间开分身斧,放酸雾,a一下把不稳定化合物扔出去晕住他,赶紧跑。


    对面五个人都在后面,气势汹汹地赶过来,叶弦秒不了出了那么多护甲装的神灵,因为炼金术师只有普通攻击的伤害,其他英雄能当大哥,都是有攻击特效,就他只是单纯的普通攻击,而且还不高,所以在后期大哥里比较弱的。


    小狗有当前生命值百分比的伤害,pa(幻影刺客)有四点五倍暴击,敌法师有高达五十点的魔法回应,出个分身斧a几下就没蓝了。


    这些后期都比较强力。


    那有人会问,斯文也是靠单纯的普通攻击,那为什么他比炼金强?


    因为他大招加百分之两百基础攻击力啊!开大大炮几刀就没了。


    斯文的技能是这样的。


    一技能,风暴之锤。


    向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。


    这个技能让斯文可以出跳刀秒人,也可以用于开团。


    二技能。


    巨力挥舞,流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。


    这是一个溅射攻击,出了狂战斧后期可以达到百分之百溅射。


    三技能。


    战吼,流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。


    这个技能还是比较可以的,至少有个加速,还有加护甲的效果。


    大招。


    神之力量,流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续二十五秒。


    一级大招百分之百攻击力,满级大是百分之两百,所以大炮这种暴击装备对于斯文而言是很好的装备。


    风暴之锤,作为sven的灵魂技能,aoe晕,无论清兵杀人都是很好的,打架流的sven7级点满是肯定的,刷钱sven只点一级即可。


    战吼,可以aoe增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的,由于提升技能等级更高只有更多护甲加成。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则可以比较后面再加这个技能。


    巨力挥舞,在带线能力和野区利用率特别重要的如今,建议打架流sven副点,刷钱流的sven主点,点满后经常出现开大几刀砍死好几个的情况。


    神之力量,就像突然多了一个小圣剑一样,而且不会掉落,配合bkb和攻速装,开着战吼移动速度加成照着对方法师和脆皮就是一通猛打。但是大招会被散失散失掉,所以bkb对sven来说很关键。


    “他们回来了,你继续打钱吧,后期还是要靠你,我装备已经满了,我买tp给你你卖掉。”


    (类似于dota这种moba类游戏,是不能把装备给队友的,但dota里可以把吃树,大药膏,小净化,回城卷轴,显隐之尘,真眼假眼这些东西给队友的。所以队友可以拿这些来卖钱,以此达到养队友的目的。)


    (恢复指环,治疗指环和魔瓶也可以共享,但不能卖。)


    骷髅王在后期也是很强的,两条命,还有吸血在那里,几乎能刚大部分英雄。


    叶弦装备已经满了,他现在只能刷钱买tp养骷髅王,至于那帮废物,叶弦是懒得管他们的。


    一点用都没有,还要拿资源吃经济,打团也缩在后面不上,这种人玩什么游戏啊!


    叶弦表示很无语。


    “好嘞。”


    隐忍了一个小时,终于轮到他上场了,叶瑾感觉自己的报仇之日,来了。


    后面对面又安耐不住,终于把三路兵线带了出去,他准备打肉山。想着总算能够好好团一波,争取一波团战推掉对面主基地。


    “机会来了,走!这波能打。”


    骷髅王这个时候已经起来了,叶弦觉得可以打。


    少年对着肉山狂打信号。


    这是不是他的猜测,是敌人告诉他的,因为对面视野最后消失的动向都指着肉山,这傻子都能看出来。


    难怪对面那个被叶弦在河道里偷了的人会说他开图,这明显的泄露了动向。


    “走走走,快干他们去!”


    很可惜,除了叶瑾,那三个傻逼根本不看信号。


    “我先摇。”


    在去河道之前,叶弦直接开启不稳定化合物,疯狂地摇。


    “我们先跳到外面,把脆皮秒了。”


    根据占位,很容易就能想到,那些术士宙斯什么的是站在外面。


    近战当然是里面了。


    宙斯这个时候也没放大看敌人的动向,他估计是看到了那边三个人在线上,所以想省个大。


    但很可惜的是,那三个人其实完全没什么用……


    “走了!”


    估摸着距离,一个跳刀跳过去,猜测的是这样,其实这是一场豪赌。


    要是一不小心跳歪了……这把多半就没了。


    “nice!”


    叶弦猜对了,术士和宙斯他们站在一起,他一个不稳定化合物,晕两个。


    骷髅王再跳上来,开bkb,二人直接把宙斯和术士秒掉,场面瞬间变成二打三,完全有机会!


    对面已经反应过来了,可惜现在只能反打,跑是跑不掉的。


    骷髅王装备起来后吸血特别变态,


    对面神灵打不过,于是敌方就将火力集中在叶弦身上,把他秒掉。


    剩下的骷髅王废了一条命,拿下两个人头。


    二打五的团战,赢了!


    “快快快!”


    叶弦此刻的心情十分激动,他直接买活,狂摁信号,对着对面的老家。


    【速度中推!快点!】


    对面人都死完了,那三个废物也没什么怕的了,立刻从中路赶过去。


    敌方买活了两个,可惜他们没有二打五的资本,被一波反杀。


    “卧槽赢了!这居然能赢!”


    这把游戏打了一小时二十多分钟,在叶弦的力挽狂澜之下,带着三个坑比走向胜利。


    “呼!”


    长舒一口气。


    “爽啊!”


    好久没有这么爽过了。


    “来再来!”


    叶弦又开一把。


    寝室里另外两人已经不见了,他们出去学习了。


    “来来来。”


    叶瑾也在兴头上,立刻同意。


    第二把开启。


    叶弦随到了炸弹人(地精工程师)


    “what''sup!炸弹人!”


    叶弦不由得拍手。


    “这我得快乐啊!”


    炸弹人是一个很好玩的英雄。


    他的技能是这样的。


    一技能,地精地雷。


    埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。


    这个技能就是快乐之源。


    叶弦直接买魂戒卷轴,买tp,再把剩下的钱全买蓝药,然后冲向对面下路,他是天灾。


    有一个地方踩中炸弹的概率特别高。


    那就是近卫下路从一塔往左走再往上到最近的野点的那个地方,经常有人自动寻路跑到那里。


    二话不说,一颗雷埋下。


    一级雷近距离炸一百五十点伤害,远距离炸一半,所以按最低的来算,最低要埋八颗概率炸死,十颗稳拿人头,但没那么多时间,叶弦抢着机会埋了九颗,计算好路程离开。


    炸弹人的二技能是麻痹陷阱。


    布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩,启动延迟两秒。


    这个技能用处不是很大,顶多看视野,前期一级都不用学。


    炸弹人的三技能就特别好玩了,自爆。


    牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。法术攻击普通伤害。


    一级近距离就高达六百五十点伤害,完全可以把一个脆皮满血炸死。


    这个技能和地精地雷是对点。


    大招,遥控炸弹。


    布置一颗不可见的炸弹,只有在英雄的控制下才会引爆。


    如果说地精地雷是快乐源泉,那么遥控炸弹就是快乐的根本所在。


    这中炸弹伤害很高,一颗,一级就高达三百点,而且只有在你的操作下才会引爆。


    完全可以埋在兵线上。


    等对面悠哉悠哉的过来补兵,一炸。


    哈哈哈哈,这就很爽了。


    【firstblood!】


    【雪花缭乱杀死了我是大表哥,拿下了第一滴血150+(100),得到178+(123金钱)!】


    看介绍的时候,就有人踩雷了。


    对面自己都是一脸懵。


    “嘿嘿嘿哈哈哈哈哈!”


    叶弦笑的不能自已,这真的太爽了。


    “笑的真猥琐啊。”


    叶瑾不由得吐槽。


    “炸弹人炸死人不是很快乐吗?”


    对方tp上线,叶弦继续去那个地方埋炸弹。


    炸弹人的玩法不能只单纯地埋炸弹,混线迅速到六也是很重要的。


    有炸弹人,一般的路人局舍不得买眼,你不买我不买大家都不买,眼要两百块一组,这多花钱啊,省下来补几个兵,不就能出一个四百五的小件吗?


    于是就被炸弹人炸的要死,五个人连兵线都不敢去吃,野区也不敢乱跑,各路不敢随便支援。


    会玩的炸弹人就是这样,有一种无形的压迫感。


    【雪花缭乱杀死了我是大表哥,得到189(+176)金钱!】


    “哈哈哈哈哈,这人又被我炸死了!”


    玩其他英雄单杀倒没这种快乐感觉,玩炸弹人炸死一个就感觉好快乐。


    哈,当然,对面肯定会不快乐。


    【同一个招数,你居然能上当两次?】


    叶弦公屏打字嘲讽。


    对方没有回答。


    于是叶弦继续去那里埋炸弹。


    对面下路那个人三分钟死了两次,现在还是出门装,两级。


    欺负这种人,叶弦最快乐了。


    因为他根本不知道买眼,哪里有雷都猜不到,就硬踩。


    我就要踩,叶弦想象着这种人的语气,在心里如此说道。


    得益于那个人送的经济。


    现在他已经魂戒鞋子了。
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