「不知道各位在早些年,有没有玩过一个名叫做『阳光老人院』的独立恐怖游戏,那是我们叶总和他的小组早年一起做的一个毕业设计,当然也是我们公司的第一个作品。」
「那个游戏!我玩过!!」
「温时」,也就是时温,反应得很快。
也是同时,他记起了些不太美妙的回忆——
几年前,他在粉丝的怂恿下,曾在深夜玩过这个游戏,结果被吓得整宿睡不着觉……
林冠似乎也想起了什么:「我记得它好像被评为15年steam上最受好评的,独立恐怖游戏之一。」
「虽然吧,我好像是16年才接触的它。」
「不过直到现在,这款恐怖游戏里的高-潮部分,在我脑子里都还有很深刻的印象!」
「噢?」
王经理的眸色一深,饶有兴趣地问他:「为什么呢?」
林冠想了想,认真地回答他:「说真的,恐怖游戏嘛,在多数人的概念里,无非就是恐怖的音效,再加上时不时出现的类似回头杀的血腥吓人画面。」
「可是《阳光老人院》这款游戏,他最出色的地方在于,他翻新了多数人对恐怖游戏的理解。」
王经理看着他,若有所思:「怎么说呢?」
林冠记得,《阳光老人院》的主角,是一个表面上在老人院每天生活得快乐的老人。
情节按照倒序和插叙展开。
在开头,游戏展现的较多的部分是老人院温馨的气氛。
而在第一话的末尾,画风一转,借老人在老人院突然上吊自杀的画面,展开老人生前的回忆,也引出老人的死因——抑郁而自杀。
游戏第二话,是由玩家操控老人,借着在老人院探索的一步步,引发生前老人对于这个老人院的所有回忆:从轻度抑郁,到长久因一个人生活在这里而感到重度抑郁。
游戏第三话,老人的儿子在得知老人逝世的消息后,匆忙赶来,为老人处理后事。
玩家操控老人的儿子,借老人曾待过的房间,开启回忆杀。
最后,故事的高潮是——儿子在房间里看到了老人的孤魂,老人一个闪现出现在了他的面前,屏幕瞬间就暗了下去。
就当所有人以为儿子被老人杀死了时,画面切到了老人的视角,由此展开了老人和儿子之间的回忆。
回忆结束,故事也走向结局。
儿子没死,画面再次回到了老人扑向儿子的那一瞬,老人的孤魂紧紧的抱住了儿子,随着她的一声轻嘆,老人的魂魄消散了。
林冠一边回忆着剧情,一边做出自己客观的评价:「首先,它在情节和画风的把控上很棒,打的是温馨治癒向的画风。」
「可它真正恐怖的地方,并不在于这个游戏有多血腥的画面。而在于,随着游戏展开,慢慢包围你的那种抑郁的气氛。」
「虽说是恐怖游戏,可它还挺有现实意义的,能带来玩家对养老问题还有『抑郁症』这两个话题的关注。」
小王闻言,满意地笑了下:「谢谢您对我们游戏的肯定。」
男人迈着稳健的步子走在一行人的右边,继续介绍着:「我们公司,最初是以小型独立游戏为出发点而开设的。后来渐渐的,开始向市场转移,逐步探索页游,于是就有了16年名为『仗剑天下』的大型网路游戏。」
「此后两年,我们一边持续在探索页游,一边缓慢的着手对手游市场的观望和探索。」
「也是在今年,我们公司的第一款手游制作,即将走向尾声了。」
……
不得不说,「南渠」作为一新兴的游戏公司,能在短短的五年内,从一众的小公司中脱颖而出,也是有原因的。
公司的董事长是个有想法的年轻人,公司内部的组织有条理。
此外,光是福利方面,公司内部的工资可观、奖金红利一个不少,各个部门时不时都会灌注些新血液。
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带领四人转完一圈后,王经理这才把人领到了目的地。
「这就是我们的录音室了。」
那是一个拥有几百平米的房间,分为大厅和多个录音棚。
王经理对着周边的服务人员招了招手,便有人上前。
「『今况』和『榆穆』请跟着这两位,去各自的房间吧。而这位『温时』先生,就请在大厅稍作休息吧。」
得知自己被安排在外等候的时温有些沮丧,他试图挣扎着:「我可以去看『榆穆』录音吗?我保证我肯定保持安静!」
王经理维持着他嘴角公式化的弧度,婉拒道:「不好意思,因为游戏还在研发中,我们需要对所有没有参与合作的人员保密,望您谅解。」
「啊……行吧。」
见边上人满脸的失落,穆榆亲昵地搭上时温的肩膀,用头蹭了蹭他额头:「时哥,那你就待在大厅玩手机吧!我录完就出来找你!」
时温嘤嘤作态几声:「那好吧,阿穆你自己好好表现哦!」
「放心啦!」
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许况和穆榆很快被各自录音房的负责人给揽进了房间,而林冠则被王经理带去了最边上的那个录音房。
路上,林冠没忍住,好奇地问王经理:「可能有点冒昧,不过我还是想知道,王经理是我的粉丝吗?不然为什么叫『今况』他们都是全名,唯独叫我,叫的是暱称呢?」